
Natan masih jadi salah satu marksman paling nyeleneh di Land of Dawn karena proyektil basic attack-nya balik ke arah sendiri, dan arah metanya di 2026 justru bergeser lebih jauh ke item magic power ketimbang build fisik murni yang dulu populer. Build Natan tersakit sekarang berpusat pada Mage Emblem plus urutan item yang memanfaatkan konversi otomatis lifesteal dan penetrasi fisiknya jadi versi magic. Mobilitasnya tetap jadi titik lemah, jadi separuh permainannya ditentukan lewat timing Reverse-Clone, bukan cuma angka damage di atas kertas.
Kenapa Natan Masih Layak Dipakai di 2026
Natan berperan sebagai marksman hybrid physical-magic, biasanya main gold lane tapi cukup fleksibel dipindah ke mid kalau tim butuh burst jarak jauh dari awal permainan.
Pasifnya, Theory of Everything, memberi stack Entanglement setiap kali Natan atau Reverse-Clone-nya mengenai musuh dengan skill, sampai 6 stack, dan tiap stack menambah attack speed serta movement speed sesaat. Basic attack-nya sendiri unik: proyektilnya melesat lurus lalu balik ke Natan setelah jarak maksimum, memberi damage tambahan ke musuh yang dilewati saat perjalanan pulang. Efek sampingnya yang bikin dia beda dari marksman lain: 100% lifesteal fisiknya otomatis jadi magic lifesteal, dan 100% physical penetration-nya otomatis jadi magic penetration. Itu sebabnya build 2026 makin condong ke magic power murni — statistik fisiknya sendiri jadi kurang efisien dibanding dulu.
Tiga skill lainnya saling menopang. Superposition menembak sepanjang jalur lurus dengan damage besar yang scaling ke physical attack maupun magic power. Interference! menarik musuh dengan efek gravitasi sekaligus knockback, plus ledakan susulan begitu proyektilnya mencapai ujung jalur. Entropy?, ultimate-nya, memanggil Reverse-Clone yang menyalin gerakan Natan secara terbalik selama beberapa detik — bisa dipakai buat tukar posisi kapan saja dan memotong sisa cooldown skill lain.
Kekuatannya jelas: damage jarak jauh yang sulit dihindari, attack speed yang menggelinding lewat stack pasif, dan opsi kabur lewat clone. Kelemahannya juga nyata. Dia boros mana, basic attack-nya tidak auto-lock ke target terdekat sehingga butuh jam terbang lebih, dan tanpa Reverse-Clone dia praktis tidak punya mobilitas sama sekali begitu dikepung dari jarak dekat.
Item Build Natan Tersakit
| Urutan | Item | Fungsi Utama |
|---|---|---|
| 1 | Arcane Boots | Magic power awal + CDR, dipakai buat rotasi lane lebih cepat |
| 2 | Concentrated Energy | Mana regen besar + magic power, menjawab masalah boros mana Natan |
| 3 | Genius Wand | Magic power + penetration, pasifnya melemahkan magic defense musuh setelah menyerang |
| 4 | Feather of Heaven | HP + magic lifesteal, klop dengan konversi lifesteal otomatis dari pasif Natan |
| 5 | Holy Crystal | Magic power murni plus persentase magic attack tambahan berbasis level |
| 6 | Divine Glaive | Magic penetration besar yang membesar selama HP masih di atas ambang aman |
Build Order
Arcane Boots
Concentrated Energy
Genius Wand
Feather of Heaven
Holy Crystal
Divine Glaive
Arcane Boots dibeli lebih dulu supaya Natan bisa keluar-masuk lane dan war lebih gesit sejak awal. Concentrated Energy jadi jawaban langsung buat kebiasaan Natan kehabisan mana di pertengahan game — item ini sering diabaikan pemain baru padahal krusial buat hero dengan empat skill aktif macam dia. Genius Wand lalu masuk sebagai fondasi damage sekaligus melunakkan pertahanan lawan.
Feather of Heaven jadi pilihan menarik karena efek magic lifesteal-nya langsung terpakai penuh, mengingat pasif Natan sudah mengonversi seluruh lifesteal fisiknya jadi magic. Holy Crystal menaikkan output murni di fase pertengahan-akhir, dan Divine Glaive ditutup di akhir build supaya penetrasinya maksimal saat war besar mulai sering terjadi.
Kalau lawan banyak menumpuk magic resist sejak dini, Divine Glaive bisa dimajukan lebih awal menggantikan Holy Crystal. Ada juga variasi yang menukar Feather of Heaven dengan Blood Wings kalau kamu lebih butuh HP flat ketimbang sustain lifesteal — cocok saat tim sendiri sudah punya banyak sumber heal. Build fisik lama dengan Malefic Roar dan Blade of Despair sebenarnya masih bisa jalan di pertandingan santai, tapi di ranked atas sudah kalah efisien dibanding rute magic power penuh karena pasif Natan sendiri yang lebih mendukung ke sana. Kalau butuh alternatif marksman jarak jauh lain yang lebih konvensional, Build Moskov Tersakit bisa jadi pembanding gaya main gold lane yang berbeda.
Emblem dan Battle Spell
Mage Emblem sekarang jadi pilihan utama, menggantikan Assassin Emblem yang dulu lebih umum dipakai. Talent tier pertama pakai Swift untuk tambahan attack speed, tier kedua Bargain Hunter untuk memperingan biaya beli item, dan talent inti Weakness Finder yang memperlambat movement speed serta attack speed target yang baru saja dikenai skill Natan — sinergis dengan gaya poke-nya.
Battle spell defaultnya Flicker, karena kelemahan terbesar Natan adalah minim mobilitas di luar Reverse-Clone, dan Flicker jadi jaring pengaman kalau clone-nya belum siap dipakai. Inspire jadi alternatif kalau Natan main gold lane dan butuh dorongan attack speed plus lifesteal ekstra di early game. Purify lebih cocok dipasang kalau line-up lawan berat di crowd control instan seperti stun atau silence jarak dekat.
Emblem & Talent
Mage Emblem (Custom)
Assassin Emblem (Custom)
Swift
Bargain Hunter
Weakness Finder
Inspire
Counter Natan: Lawan & Mangsa
Granger tercatat sebagai salah satu counter terkuat buat Natan, memanfaatkan burst instan dari jarak dekat sebelum Natan sempat reposisi. Kaja juga merepotkan karena Divine Judgment-nya bisa menarik paksa backliner sekaligus membungkam skill, cara paling efektif membongkar keunggulan jarak Natan. Ling punya mobilitas ekstrem lewat dinding dan bambu yang bikin dia bisa mendekat atau menghindar dari proyektil Natan nyaris kapan saja, sementara Eudora mengandalkan stun point-and-click instan buat membuka combo burst sebelum Natan sempat kabur. Soal ini, Build Granger Tersakit relevan dibaca dari sisi sebaliknya buat yang mau tahu cara membongkar marksman jarak jauh semacam Natan.
Di sisi lain, Natan justru unggul menghadapi fighter dan tank yang minim alat gap-closer, seperti Gloo, Sun, Barats, Thamuz, dan Phoveus. Kelimanya cenderung harus jalan kaki mendekat, dan itu cukup buat Natan menghabiskan HP mereka lewat Superposition serta Interference! sebelum pertarungan jarak dekat sempat dimulai.
Tips dan Combo
Pola combo yang umum dipakai: buka dengan Interference! buat menarik sekaligus mengunci target dalam jalur tembak, susul Superposition buat burst utama, lalu manfaatkan damage tambahan dari basic attack yang balik ke arah sendiri saat target masih di jangkauan. Entropy? baru dipakai belakangan, bukan buat inisiasi, karena Reverse-Clone lebih berguna sebagai jebakan atau alat kabur ketimbang pembuka serangan.
Soal timing Reverse-Clone, banyak pemain baru terlalu cepat memanggilnya begitu HP turun di bawah setengah. Padahal versi yang lebih efektif justru menahan dulu sampai musuh benar-benar berkomitmen menyerang, baru bertukar posisi tepat saat mereka melepas crowd control ke arah clone, bukan ke Natan asli. Dari yang saya amati di pertandingan-pertandingan publik, momen itu sering jadi pembeda antara Natan yang cuma numpang lewat sama yang benar-benar mengubah arah war.
Positioning tetap jadi separuh permainan. Jangan berdiri di garis lurus dengan tim sendiri, karena proyektil balik basic attack-nya butuh ruang buat melintasi banyak target sekaligus. Kalau war sudah pecah dan clone belum siap, mundur ke belakang tim lebih dulu ketimbang memaksa berdiri di depan buat menambah satu-dua basic attack lagi — hero dengan mobilitas serendah Natan tidak punya margin kesalahan sebesar marksman lain.
Pertanyaan Seputar Build Natan
Kenapa build Natan sekarang lebih ke magic power, bukan fisik? Karena pasifnya otomatis mengonversi seluruh lifesteal dan penetrasi fisik jadi versi magic, jadi item magic power memberi nilai lebih efisien dibanding menumpuk physical attack murni.
Siapa counter Natan yang paling merepotkan? Granger, Kaja, Ling, dan Eudora — keempatnya bisa membongkar keunggulan jarak Natan lewat burst instan atau mobilitas ekstra sebelum dia sempat reposisi.